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[普通] 【九老师学园】2018年最令人失望的游戏,不出意外只能是它了

Cirno99
楼主 Cirno99

师者,传道受业解惑也,在下欧皇九老师,同学们周四快乐!今天,我们来聊一款之前稍微聊过一会儿的游戏。

2018年暑假的余晖结束了,游戏上线井喷也告一段落。虽然版号问题困扰厂商一时,但今年总的来说还是一个大厂游戏扎堆年,尤其是鹅猪两厂,你一部我一部,斗法的好不热闹。

一般一款游戏令人失望,无非是玩家觉得不好玩失望、厂商觉得不赚钱失望、原作粉觉得不还原失望。但唯独这一款,绝无仅有的做到了令所有人都失望。

它就是《电击文库:零境交错》,我曾经在这篇推文里介绍过:一个充满老婆的世界,怎么可能单调乏味呀!

其实九老师早在上个月它上线时就聊过一次了,但是说实话那次咱仅仅是初体验,远称不上了解游戏。但这次,不同了,九老师将仔细给大家展示一下,这款游戏是如何成为我心中的2018最失望游戏的。


1.原著粉:动态立绘很崩

原著粉,也可以说是情怀党,是最苛刻也是最佛系的一批玩家,他们对于情怀,剧情,画面这些硬指标很敏感,但同时也愿意仅为自己的角色奉上金钱。二次元类里这批玩家占很大的大头,腾讯出《电击文库》游戏也是为了对融入这个群体进行试水。

游戏的剧情一塌糊涂,不知所云,但是看到几个熟悉的角色吐槽彼此,也多多少少算是欣慰吧,这一点还不算失望。

弹幕是个亮点,但是没有什么监管和调整,什么时候打开,什么时候都是群广告。

立绘完全取材于小说插画,会对这个失望的原著粉,大体是动漫粉,所以这一点严格来说也不能算是失望。

另外,每个角色放大招的高光时刻,并没有把皮肤配色整合进去,让皮肤的作用大打折扣是个槽点:

不过真正令人失望的,还得说是迷一样的动态立绘:

最新的活动出了两位大人气角色的泳装,不仅毫无改善,甚至比以前的立绘还让人一言难尽。

虽然我相信大部分原著粉对于游戏是比较失望的,但是失望原因应该还是聚焦于游戏玩法本身,下面我会从普通玩家的角度,说说这游戏为什么让人失望。


2.深度玩家:玩起来贼无聊

说完了佛系的粉丝向玩家,咱们再重点说说真正的核心向玩家,九老师认为,《零境交错》完全满足不了核心玩家对于游戏的或深度,或乐趣的诉求。

先说游戏战斗的策略性。

之前,我在网上看到一些大佬说这游戏到了后期有策略性,将信将疑的还不敢说话,可到了如今,我就想问……有个锤子的策略性啊!!!砸核头都比你有策略性好伐!!!

游戏PVE战斗的策略,主要体现在以下三点:

按照关卡要求,做出驱散/净化等行为

按照关卡要求,变强至能在第X回合前过关

按照关卡要求,优先消灭对方前排/中排/后排

从游戏一开始就是这个玩法策略,一直到游戏最后一章,到其他玩法,到组队副本,都差不多是这样。

另外,游戏的战斗经过九老师反复勘测,优乐国际网页版是0随机要素的,如果战斗中你的角色行为固定为“A套路”,则电脑必然会以“B套路”应对。第几回合出什么技能,第几回合发大招,每个人掉多少血,都完全一样!

阴阳师自动战斗尚有翻车可能,这游戏,只要你看到自己可以自动过关,你就放铁了心吧,挂一辈子也不可能翻一次车,每一次战斗都是对上一次战斗的重复。

说到自动战斗,游戏可以很贴心的让你自己选择不让AI释放某些技能,这个功能很赞,希望阴阳师赶紧借鉴!

好,我们假如战斗系统简单是特点,那咱们养成系统上点讲究呗~,实际上……这游戏的养成系统,根本就是一个砸钱无脑强的系统……

影响一个角色强弱的有“技能”、“天赋”和“装备”三个,其中:

技能靠刷材料无脑往上堆;

天赋靠活动材料和角色碎片,并凭借运气赌出好天赋无脑往上堆;

装备靠刷材料无脑往上堆。

另外还就装备这一点,无论任何前提条件下,橙色装备的绝对属性就是完爆了紫色装备,紫色套装只能用于过渡:

而橙装获取难度和培养难度,又全靠烧游戏里肝得的资源,毫无策略可言。

再说阵容搭配。

准确的说,这游戏里,只要你有三个主攻手,并且有能用来满足上面咱所说关卡要求的驱散/净化要求的能力,那阵容就成型了。

我们不考虑连携系统的情况下,有个炮姐,有个黑雪姬,有个亚丝娜,有个桐人,有个黑猫就足够了,其他角色都是下位替代。当然,下位替代也没比上位的弱多少,凑合也能玩。

连携技相当于让我们多一个技能,如果角色的连携可以完成单体、AOE、净化、驱散一类功效,我们还可以进一步缩减我们所需要培养的角色。

这游戏的阵容搭配,就是这么简单粗暴,不服不行。

除了战斗和养成外,游戏没有其他的玩法了,连阴阳师“百鬼夜行”一类的玩法都不复存在,总共算上重复的50多个角色,也不会有什么强化后的变化。

这是游戏的玩法列表,每一个进去后都是同一套敌人战斗,然后出来,连麒麟和八岐大蛇的花样都没有……


3.运营:谁跟我说这游戏能火的?

相比于无聊的游戏玩法,游戏的运营良心则到让九老师觉得害怕……

这里咱要强调一个概念,并不是一款游戏你花钱无脑强,就是氪金游戏,这是两回事,重点要看的不是强弱,而是体验。这游戏,不刺激消费,零氪体验绝佳!

游戏PVP奖励稀薄,还加了公平属性随机选将的竞技场模式……

而PVE难度较低,随便玩个一个月就能无脑打通大部分关卡,不用花什么钱,简直是良心到爆!

更何况开服时一波邮件送卡,送的玩家怀疑马总转性了……九老师除了买了张月卡没花过钱,现在已经抽了197次了。(抽一次涨15张书签)

而且即便是这样,游戏还怕玩家不满意,在前两周还趁开学前搞了个“送金卡活动”,想要哪张卡池里你自己选,我的妈。

九老师看到活动的时候,脑子里只浮现了一句话:

我赚了,老马都亏哭了。

可能有同学要问了,这良心运营是游戏的优点啊,为什么说是它令人失望的地方呢?因为如果腾讯还是九老师熟悉的那个腾讯,这个良心运营的前提,是它认为这个游戏可以大火,可以长期圈钱……

然而,让他们失望了。这游戏除了开服前两天人气还可以,后面口碑一路血崩,现在已经快被人忘了。

更何况游戏上线当时,腾讯宣传还曾在其与另一款游戏《圣斗士》之间进行了博弈,最后选择大推的是这一款……

《鹅斗士》虽然对《阴阳师》有许多模仿之处,但是平心而论,其阵容搭配的可玩性,游戏的趣味性,都完全碾压《零境交错》。大家可以把它想象成一个,对“肝”进行优化过的圣斗士皮肤阴阳师。

腾讯估计也万万没想到,一次对二次元的深度试水,却因为游戏本身毫无游戏性而以失败告终,前期投入的良心运营,皆成了失望。

另外随着腾讯缓过神来,游戏目前的运营已经奔着“收割韭菜”去了,不仅不送抽卡圈了,新的限定卡池,还不允许使用积攒的普通券来抽,只能去买新的券。两位绝版限定角色,也仅有“紫色”一个品质,而且没有活动时出现概率提高,按照贴吧等网站的平均概率来看,抽100次才能抽到其中一个角色。

天上不会掉馅饼,羊毛永远出在羊身上。《零境交错》的失望,最终大概率还是要由目前还在游戏中的玩家买单。

总之,这游戏真的让我心疼原著角色们,心疼浪费钱和时间的玩家们,心疼腾讯。这世上垃圾游戏一大堆,但是能这么让人失望的游戏,莫说今年,这几年加一块儿都难找。

不过今年后半年,还是有一些作品有机会超过《零境交错》,摘得失望桂冠的。我看《明日之后》就不错,毒奶一波等正式上线再说~。

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1楼 2018-09-06 17:57:57 250
兔泱泱

我一猜就是电击文库

2楼 2018-09-06 17:59:06
我也说一句
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今晚咱们去弄钱
这游戏最无聊的就是战斗,没有随机性,一切都是注定的,能过的关你一定能过,过不去的你只能重新养成
3楼 2018-09-06 19:25:02
我也说一句
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破名字也有
确实挺无聊的游戏
4楼 2018-09-06 20:10:01
我也说一句
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